Это было еще в 2005 году, когда на рынок была выпущена Age of Empires III: Age of Discovery, последняя глава саги видеоигр, которая захватила миллионы игроков. Таким образом, прошло 16 лет до выпуска этой новой игры, хотя тем временем было переиздание в HD самой известной Age of Empires II: The Age of Kings и связанных с ней Definitive Editions всех трех предыдущих глав.
Сегодня Micorosft, наконец, выпустила AoE IV после объявления, сделанного четыре года назад. Но как данная игрушка повела себя в наших руках? Итак, давайте начнем этот обзор Age of Empires IV и переживем эту историческую арку вместе со всеми ее нововведениями.
Официальный сайт игры: ageofempires.com
История
С предшественниками этой главы мы прожили весь промежуток времени, прошедший от каменного века до промышленной революции. Поэтому было бы очень легко предположить, что мы испытаем приключение в более поздние сроки, но разработчики решили сделать шаг назад, снова сосредоточившись на средневековье. Мы не знаем, заключалась ли их идея в том, чтобы заставить нас заново пережить эмоции, характерные для Age of Empires II: The Age of Kings, однако они преуспели в своем намерении, создав почти идеальное название.
Хотя поэтому некоторые события уже были замечены, например, осада Орлеана, здесь мы переживаем представление, более верное историческим фактам, заставляя нас полностью погрузиться в то, о чем рассказывается историческая дуга. Как будто этого было недостаточно, в дополнение к маниакальной заботе разработчиков о том, чтобы каждое событие было максимально достоверным, в конце почти всех уровней мы сможем увидеть небольшие видеоролики, которые являются настоящими пилюлями истории.
Сага Age of Empires всегда была не только видеоигрой, но, прежде всего, учителем. Прежде всего, я получил много знаний из предыдущих глав, которые видели настоящие энциклопедии с важными представлениями о цивилизациях того времени и за его пределами. Разработчики взяли на вооружение этот фундаментальный аспект и представили небольшие видеоролики, в которых объясняется, на что была похожа жизнь на поле боя, как создавались луки, арбалеты, бомбарды и так далее. Таким образом, игрок может еще больше погрузиться в атмосферу титула.
Повествование
Если мы рассмотрим одиночную кампанию, мы увидим, как игра развивалась во всех отношениях, не только по сравнению с ее предшественниками, но и в отношении различных переизданий. Прежде всего и, возможно, также одним из самых важных, является повествование. Я до сих пор помню, насколько прекрасны были эти «дневники», в которых рассказывалось о приключениях Уильяма Уоллеса или Саладина, даже если они были немного грубыми, и мы часто задавались вопросом, произошло ли то, что мы читаем, на самом деле или нет.
Теперь повествованию придан почти документальный аспект. Полностью актуальные изображения, которые изображают различные места, которые «пережили историю», в сочетании с голографической реконструкцией различных солдат, сражающихся или идущих навстречу своей судьбе, вероятно, являются лучшим представлением, которое могли создать разработчики. Таким образом, во всех четырех исторических арках — Норманны, Столетняя война, Монгольская империя и Возвышение Москвы — мы заново переживем главные события не только в различных играх, но и в видеоклипах.
Повествование также кажется более зрелым. Он будет присутствовать не только в начальных и закрывающих видеороликах игры, но и во время них, объясняя, что именно происходит во время игры. Этот аспект заставил нас заметить определенное сходство с «Властелином колец: Битва за Средиземье», в котором было именно такое повествование, способное придать ощущение непрерывности различным событиям.
Разнообразие геймплея
Одним из болевых моментов, характерных для предыдущих глав AoE, был, безусловно, довольно равный игровой процесс во многих отношениях. Посмотрим правде в глаза, разные цивилизации различались только некоторыми визуальными аспектами, такими как дизайн различных структур или уникальные технологии, которые можно было разработать. В остальном игровой процесс был в некотором роде таким же, и хотя юниты были разными, их диверсификация не так уж и важна.
Подумайте только о том факте, что армия рыцарей могла легко уничтожить одного, состоящего из копейщиков. К счастью, в Age of Empires IV дело обстоит иначе. Фактически, здесь вы не только понесете бонусы и штрафы в зависимости от различных юнитов, с которыми вы столкнетесь, но и сами компании будут действительно отличаться друг от друга. Например, выбор англичан или монголов подразумевает другой подход к игровому процессу.
Одно из основных различий между двумя исследованными компаниями — производство продуктов питания. Фактически, британцы будут эксплуатировать хорошо известные фермы, в то время как монголы будут вынуждены строить пастбища, на которых будут разводиться овцы, которые со временем могут использоваться в качестве источника пищи. Это, конечно, всего лишь пример, но различий между обществами действительно много, и теперь мы собираемся проанализировать их, по крайней мере, в общих чертах, в этом обзоре Age of Empires IV.
Уникальные навыки и способности
Еще одно очень важное отличие, которое характерно не только для строений, но и для юнитов, связано с уникальными способностями, которыми могут обладать и здания, и сами юниты. Давайте снова возьмем для примера монголов и англичан. Фактически, первая из двух упомянутых компаний сможет иногда перемещать свой лагерь. Фактически, все конструкции будут разборными и их можно будет перемещать на карте в соответствии с нашими потребностями.
Таким образом, это позволяет нам разместить мобильный лагерь ближе к ресурсам или в более удобном стратегическом месте. И наоборот, цивилизации других цивилизаций будут фиксированы, и их нельзя будет перемещать по карте. Рассматривая вместо этого армию, английские лучники, помимо большей дальности атаки, будут оснащены навыками «Установить лагерь» и «Разместить палисады».
Первый позволит вам разбить лагерь, чтобы накормить лучников, а второй позволит вам строить палисады, чтобы сдерживать натиск рыцарей. Герои также обладают уникальными способностями, которые позволят им лечить, увеличивать броню или скорость атаки. Таким образом, поединок будет решаться не только по количеству бойцов, но также по их характеру и навыкам.
Сами постройки также будут оснащены уникальными способностями. Их можно активировать только на зданиях, построенных в этом диапазоне влияния. Взяв за пример британцев, мельницы способны повысить эффективность ферм, построенных в зоне влияния этой структуры. И наоборот, центр города Священной Римской империи позволит вам активировать способность аварийного ремонта, которая со временем восстановит здоровье выбранного объекта.
Засады и осады
Одно из нововведений с точки зрения тактики войны, безусловно, касается засады. Фактически, на картах будут большие области с высокой травой, которые будут служить именно для того, чтобы устроить засаду на наших врагов. Эти области, а также леса закрывают обзор для обычных юнитов. Поэтому очень важно быть осторожным при прохождении через эти области карты, поскольку они могут скрыть опасные столкновения.
Однако даже пребывание в траве может быть контрпродуктивным, поскольку войска будут иметь ограниченный обзор и не смогут видеть приближающихся врагов. Чтобы решить эту проблему, достаточно иметь проводника. Фактически, это единственные юниты, у которых есть такое поле зрения, что они могут контролировать дороги, оставаясь спрятанными в траве. С другой стороны, дискурс осады совсем другой. С совершенно новыми стенами, по которым могут ходить даже юниты, осада города не будет прогулкой по парку.
Стены также можно улучшить, добавив башни, которые будут не только нацеливаться на врагов, но и поливать их горячим маслом, но не только. Подобраться поближе будет непросто, и нам понадобятся все возможные осадные орудия. С этой точки зрения навыки пехоты, которая может строить тараны и осадные башни прямо на поле битвы, а не через мастерские в городе, очень полезны.
Таким образом, мы сможем рассчитывать на помощь этих инструментов всякий раз, когда они нам понадобятся, не дожидаясь, пока оружие медленно пройдет всю карту. Это станет возможным после разработки у кузнеца соответствующей технологии. Таким образом, движения армий будут улучшены, и поэтому они будут намного быстрее, чем раньше.
Эпохи и исторические места
Еще одно нововведение касается наступления эпохи. Как и в AoE II, здесь мы обнаружим, что продвигаемся между четырьмя очень разными эпохами: Высоким Средневековьем, Феодальной эпохой, Эпохой замков и Имперской эпохой. Однако, если раньше было достаточно активировать соответствующую технологию из центра города после постройки двух зданий того времени, в котором мы были, теперь смена возраста будет происходить по-другому.
Фактически, для продвижения вам нужно будет только набрать необходимое количество ресурсов и построить одно из двух исторических мест, предназначенных для смены эпох. Таким образом, каждая цивилизация будет иметь шесть исторических мест, но только три могут быть построены. Каждый из них, в свою очередь, будет незаменим, и выбор будет зависеть исключительно от типа подхода, который вы хотите использовать, исходя из возможностей, предлагаемых каждым из них. Лучше другого исторического места не будет, хотя наш стиль игры может повлиять на то, что мы выберем одно из них.
Улучшения
В Age of Empires IV было введено несколько новых функций и небольших улучшений, которые гарантируют больше удовольствия для всех, даже для менее опытных. Одна из самых важных и очевидных проблем — пользовательский интерфейс. На самом деле он намного понятнее и оптимизирован даже, чем в Definitive Edition. Лучшее распределение пространств с относительными показателями ресурсов и жителей, задействованных в этой роли, позволит нам понять, насколько эффективны добыча золота или сбор еды.
Кроме того, подразделение структур в соответствии с эпохой с соответствующими буквами для обозначения каждого отдельного здания также позволит менее опытным пользователям иметь возможность быстро выбрать желаемое здание и быстрее разместить его на карте. Таким образом, игрок сэкономит драгоценное время при строительстве подобных зданий, таких как дома, которые полезны для увеличения максимального количества населения.
Выбор единиц также будет быстрее благодаря созданию групп, которые можно быстро вызвать с помощью цифровых клавиш. Дважды щелкнув по кнопке группы, мы также будем перенаправлены на нее, что позволит нам перемещаться легче, не ища ее на миникарте. Здания также подверглись ревизии. Строительная анимация — не единственное нововведение в этом смысле.
Каждое здание, как и в предыдущих главах, будет построено на нескольких коробках, которые будут различаться в зависимости от выбранного. Однако, хотя раньше здания полностью занимали эти площади, теперь размеры моделей изменены, что позволяет гражданам и ополченцам проходить между двумя зданиями, построенными бок о бок. Это окончательно решает проблему застревания юнитов между зданиями или элементами карты. Конечно, в Age of Empire IV были внесены и другие небольшие улучшения, но возвращение их всех сделало бы этот обзор слишком длинным.
Рекомендуемые системные требования Age of Empires IV
Ниже представлен перечень рекомендуемых системных требований для комфортной игры в Age of Empires IV. Если железо вашего компьютера или ноутбука не полностью их удовлетворяет, то скорее всего игра запустится, но в процессе игры могут возникнуть трудности.
ОС: Windows 10 64bit | Windows 11 64bit
Процессор: 3.6 ГГц шестиядерный (Intel i5) или AMD Ryzen 5 1600 | CPU с поддержкой AVX
Оперативная память: 16 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 970 GPU или AMD Radeon RX 570 GPU 4Гб
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 50 Гб
Король выходит на поле боя
Мы подошли к концу обзора Age of Empires IV, поэтому пора сделать некоторые выводы. Эта игра, безусловно, является самой успешной из серии с важными нововведениями, которые, хотя и отличаются в определенном смысле от своих предшественников, следуют основным принципам, которые сделали эту сагу одной из лучших для жанра. Важные нововведения прекрасно сочетаются друг с другом, делая игру более интригующей и в то же время более быстрой.
Повествование в режиме кампании претерпело важную эволюцию, став зрелым и хорошо структурированным с видео, которые оживляют, хотя и только голографически, места и события прошлого. Даже пояснительные видеоролики из жизни того времени прослеживают путь, начатый World’s Edge с Age of Empires II: Definitive Edition. Видеоигра — это не только инструмент, чтобы развлечься, но и узнать немного истории.
В целом, тайтл действительно забавный и позволяет игрокам не отвлекаться от экрана, обеспечивая часы непрерывного игрового процесса. Однако, несмотря на то, что он структурно очень сбалансирован и хорошо развит, ИИ иногда показывает свои пределы, особенно когда речь идет о юнитах дальнего действия. Фактически, поле зрения последних совпадает с их дальностью атаки. Это, если используется атакующее движение, будет блокировать юниты дальнего боя, намеревающиеся разрушить здания, в то время как пехота и кавалерия будут атаковать юнитов, находящихся за пределами видимости.